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3dsmax家装设计的过程

提问者:FZvD#^v6 提问时间:2017-09-09 22:46:17 浏览次数:509

我正在学习 现在连出效果图顺序也不了解是用3DSMAX 直接出还是CAD建平面 导入3D再做后期不用PS 会有什么影响不要连接 把文章直接贴出来就好
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最佳回答

中国空间设计装修机构工程有限公司

回答数:18被采纳数:3 发布时间: 2017-09-13 10:16:56

3dsmax家装设计的过程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。二、材质 当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。三、灯光我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。四、渲染 当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3条其他回答

  • -otcKdLb

    回答数:25被采纳数:11发布时间:2017-09-12 20:03:29


    还有渲染出图的象素大小。补充:透视图里象素高低是不影响渲染的,你要看渲染出来的图是否锯齿严重,查看抗锯齿选项选择是勾选正确,但是能力不是很强大 2:MAX是用来制作三维模型和灯光材质渲染用的,以达到更好的效果。,后期功能不强 3:PS是用来修改图片用的,所以用来做后期是最好的 效果图的出产顺序一般是:CAD设计,出平面图→MAX建模型,赋材质,打灯光渲染→PS修改MAX渲染出的图首先你要把几个软件的功能作用搞清楚 1:CAD主要是画图纸用的,也有建模型功能和渲染功能
  • Kb(9!iYv

    回答数:18被采纳数:6发布时间:2017-09-12 09:10:08


    一般用CAD建好平面图 导入3D再建模PS是要会的 会用个别工具就可以了
  • 联创装饰

    回答数:27被采纳数:9发布时间:2017-09-11 21:08:08


    最好先在CAD建平面,保存为 *dwg格式,导入到3D,然后用“创建-图形-样条线-矩形”描出户型,接着“挤出”墙体高度,然后就自己来装饰啦~~ 当然,如果不会用CAD,也可以不用CAD,直接用“矩形”画(我就是这么干的) ps?是photoshop吗?应该是用来做贴图的吧~~然后贴到物体表装饰。 o(∩_∩)o...我也是新手,仅供参考

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